黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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文档里有一个提示,说 SKScene 类其实是 SKEffectNode 的子类,所以也就是说如果对……很多时候你自己最清楚风险是怎样的,而你身边的人往往觉得你不知道,会不断提醒你。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。下去?

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

文档里有一个提示,说 SKScene 类其实是 SKEffectNode 的子类,所以也就是说如果对……很多时候你自己最清楚风险是怎样的,而你身边的人往往觉得你不知道,会不断提醒你。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。下去?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小蚂蚁教你游戏。……,最终的游戏显示的就是什么样。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源位置,大小,旋转,透明度等属性

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小蚂蚁教你游戏。……,最终的游戏显示的就是什么样。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源位置,大小,旋转,透明度等属性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/16169

“只是想做自己的游戏”郭亮开始独自游戏的时候,是2012年,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,……一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……TA现状游戏体验的不够好怎么

强盗模拟器(Bandit Brawler)

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有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。 除非你把它全部输掉,也就是说。……不管他说的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/steam/game/1133040

有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。除非你把它全部输掉,也就是说。……不管他说的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Simulator)

indienova.com/game/bandit-simulator

有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。 除非你把它全部输掉,也就是说。……不管他说的'正常'是什么意思

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