indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
文档里有一个提示,说 SKScene 类其实是 SKEffectNode 的子类,所以也就是说如果对……很多时候你自己最清楚风险是怎样的,而你身边的人往往觉得你不知道,会不断提醒你。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。做下去?
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
小蚂蚁教你做游戏。……,最终的游戏里显示的就是什么样。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性
indienova.com/groups/post/100860
小蚂蚁教你做游戏。……,最终的游戏里显示的就是什么样。……6-属性区:每一种资源都有自己的属性,例如图片资源有位置,大小,旋转,透明度等属性
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
“只是想做自己的游戏”郭亮开始独自做游戏的时候,是2012年,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,……有一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”……TA现状游戏体验做的不够好怎么办?
indienova.com/game/bandit-brawler
有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。 除非你把它全部输掉,也就是说。……不管他说的'正常'是什么意思
indienova.com/steam/game/1133040
有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。除非你把它全部输掉,也就是说。……不管他说的'正常'是什么意思
indienova.com/game/bandit-simulator
有什么比用你辛苦赚来的战利品去赌它,而且赌得更大更好的方法呢?……记住:风险越大,回报就越大。 除非你把它全部输掉,也就是说。……不管他说的'正常'是什么意思
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